Манифест движения ‘Э’

Это манифест движения аутсайдеров, под кодовым названием Э. Названо так, потому как представители его, водя задумчиво остро заточенным карандашом по Госзнаку, с серьёзным видом выражают свою мысль, начиная со вступительной паузы Э, которая подчеркивает глубину и многозначительность последующей фразы или молчания.

Движение Э, хотя и движение, но по сути никуда не движется, из принципа или фатума. Представители интернациональны. Мечтатели и фантазеры.

Движение устанавливает:

1. Э, зачем что-то делать, потом переделывать;

2. Э, это никому не надо;

3. Э, ну как-то так.

Что является важными постулатами относительно любой вероятности и проблемы.

Точка.

Advertisements

BAUHAUS: CONCEPTS AND PRACTICE / БАУХАУЗ: ИДЕИ И ПРАКТИКА

https://www.researchgate.net/publication/294232580_BAUHAUS_CONCEPTS_AND_PRACTICE_BAUHAUZ_IDEI_I_PRAKTIKA

new article (in russian)

статья о Баухаузе

Аннотация

Немецкий Университет Баухауз Веймар – уникальное явление в системе архитектурного и художественного образования с более чем столетней историей, эксперимент синтеза двух художественных школ, совместного действия талантливых личностей и новаторского подхода к образовательному процессу. Современный Баухауз (Bauhaus: bau— строить, haus – дом, здание) продолжает идеи Вальтера Гропиуса, создателя школы, и развивает модернистский манифест 20х годов ХХ века в ХХI веке: открытость и единство искусства и практики, акцент на функциональность, простоту формы и высокую технологичность объектов проектирования – от фурнитуры до города, социальную направленность творчества, разрабатываемых на различных факультетах университета. В Баухаузе царит дух новаторства, творческой коммуны и восприимчивости к меняющимся условиям, генерирующим идеи и эксперименты, направленные на улучшение среды в практическом плане.

Ключевые слова

Баухауз, Веймар, Вальтер Гропиус, Мис ван дер Роэ, Ганс Мейер, история Баухауза, культурная среда Германии 20 века, художественные и архитектурные идеи, модернизм, художественный эксперимент

Virus-objects: urban invaders

V!RUS 11/2014; DOI: 10.4237/virus_journal
http://www.nomads.usp.br/virus/virus10/?sec=7&item=2&lang=en

ABSTRACT Understood as a practice of urban improvement and emphasis on the value of local space through individual artistic contribution, “Do It Yourself” was initiated by us to verify a pure artistic concept of public curiosity about unusual objects in urban space and, simultaneously, to entertain citizens and to get people thinking creatively about their surroundings and, therefore, to activate an anonymous, “nobody`s”, place. To attain these objectives, several experiments were conducted under the concept of “Virus-object”, in which “Virus-object” acted as a design object that is artistic, alien by nature – contrasting the surroundings, ready for operation (“communicative”) and productive outdoor object. The experiments consisted of a set design objects – modified / decorated / constructed and/or reconstructed objects with an unusual, vivid, monstrous and bizarre appearance in particular context to induce viewers` interest, emotions, and communication. In the project of virus-chairs, where chair artifact was taken as a base form for virus-objects, as well as in students` experiments curated by the author, a special attention was paid to the design of virus-objects, which appeared as heroes with their own destiny, drama and character. Termed “Virus-objects”, these artifacts were implanted without authorization or anyone permission and under cover of darkness in city organism. Afterwards, monitoring with video recording of located virus-objects revealed expected and awaited interest of people, who had started to communicate with virus-objects – playing, destroying, stealing, using. The concept and project “Virus-object” emphasized the role of creative initiatives in understanding the values of the urban environment given by the community.

https://www.researchgate.net/publication/274596100_Virus-objects_urban_invaders

Link

Space of iconic architecture

Ruine: mirror and brick

mirror_brick_void

Void_mirror_brick

What does it mean – ruins? If they are dead cells of urban body, why do they attract our curiosity? Why is it: a scientific interest in historical artifacts of our life-world, destroyed by time, smoldering memory preservation or architectural necrophilia? Or there is life in the ruins?  Что такое руины? Если омертвевшие клетки организма города, то почему они так притягивают наше любопытство? Что это: научный интерес к историческим артефактам нашего жизненного мира, разрушенного временем, тлеющей консервации памяти или архитектурная некрофилия? Или в руинах есть жизнь?

(Presented images are made by the author and display the decomposition of architectural, cultural and social layers in Russia, Germany, towns and villages) (Представленные изображения сделаны автором и отображают разложение архитектурного, культурного и социального слоя в России, Германии, городах и селах)

Ruins act, in my opinion, in two ways: as space markers, genius loci, (as a “mirror”) and as a medium for creation, sometimes virtual (as a “brick”). Руины выступают, на мой взгляд, в двух ипостасях: как маркеры пространства, духа места, (как «зеркало») и как материал для творчества, иногда виртуального, (как «кирпич»).

Mirror

Ruins create heterotopia, other spaces. Portals of transition state are the former hospitals, dormitories, bridges, clubs etc. These polyvalent spaces are full of self-references, myths and legends from the past, eager to be revealed. Myths of these places connect us simultaneously with the past and the future like movies of the 80th about the future are no more than ruins. Ruins are in plurality of life images: from old photographs, memories, movie shots to unfulfilled and in this reason unforgettable dreams. These ruins win in comparison to the juvenile new, something that is still without history.
However, at the same time, ruins have physical coordinates, being marked by ruined walls, settled foundation, forgotten things, gouged bricks or broken mirrors. These “other” spaces bind us with timeless continuum. “The spaces through which we go daily are provided for by locations; their nature is grounded in things of the type of buildings. If we pay heed to these relations between locations and spaces, between spaces and space, we get a due to help us in thinking of the relation of man and space” (Heidegger, 1971).

Зеркало

Руины создают гетеротопии, другие пространства. Порталы переходного состояния – бывшие больницы, общежития, мосты и клубы. Эти поливалентные пространства полны мифов, легенд из прошлого, жаждущих обнаружения. Мифы этих мест связывают нас одновременно с прошлым и будущим, как фильмы о будущем из 80х уже не что иное, как руины. У руин множество пространств их жизни: от старых фотографий, воспоминаний, фильмов из кадров до несбывшихся и, потому, так хорошо запомнившихся, мечтаний. В этом руины выигрывают относительно нового, еще без истории.
Но, в то же время, у руин есть и физические координаты, замаркированные разрушенными стенами, осевшим фундаментом, забытыми вещами, выщербленными кирпичами или разбитыми зеркалами. Эти «другие» пространства связывают нас вневременным континуумом. “The spaces through which we go daily are provided for by locations; their nature is grounded in things of the type of buildings. If we pay heed to these relations between locations and spaces, between spaces and space, we get a due to help us in thinking of the relation of man and space” (Heidegger, 1971).

mirror_birdsmirror_birds

mirror_bridge  mirror_bridgemirror_cistern  mirror_cisternmirror_Dacha  mirror_Dachamirror_emblem  mirror_emblemmirror_guten appetit   mirror_guten appetitmirror_jam  mirror_jammirror_phone  mirror_phonemirror_skeleton  mirror_skeletonmirror_stair  mirror_stairmirror_theatre  mirror_theatremirror_tower  mirror_towermirror_Красный гвоздильщик  mirror_Красный гвоздильщик_Chernihovmirror_Красный гвоздильщик_Chernihov mirror_Красный гвоздильщик_Chernihov

Brick

Ruins are medium for re-creation: the art from garbage, the use of useless, life from death. Utzon took his inspiration from Maya ruins for his podium in the project of the Sydney Opera House, SITE group designed literal ruins and utopias, Lebbeus Woods created futuristic images with the poetics of the deconstruction. Ruins as a resource, the humus, for new artifacts, are in photos of past life legends, architectural interpretations and vernacular second-hand design.

Кирпич

Руины – это материал для повторного творчества: искусство из мусора, польза из бесполезного, жизнь из смерти. Для Утцона руины Майа выступали вдохновением для подиума Сиднейского Оперного театра, группа SITE проектировала буквальные руины-утопии, Леббеус Вудс создавал футуристические образы с поэтикой деконструкции. Руины – это источник, плодородный слой для новых артефактов: будь то фотографии легенд прошлой жизни, архитектурные интерпретации или народный секонд-хенд дизайн.

brick_angel  brick_angelbrick_dwelling brick_dwelling

brick_hill house  brick_hill house
 brick_houseboat  brick_houseboatbrick_memory  brick_memorybrick_pile  brick_pilebrick_play bed  brick_play bedbrick_play wheel brick_play wheelbrick_post  brick_postbrick_shop brick_shopbrick_sketch brick_sketch brick_tree brick_tree

brick_hotel mock up brick_hotel mock up

References

Foucault, Michel. Of Other Spaces: Utopias and Heterotopias. Translated by Jay Miskowiec. “Des Espace Autres,” March 1967.

Heidegger,  Martin. Building Dwelling Thinking. Poetry, Language, Thought. Translated by Albert Hofstadter. New York: Harper Colophon Books, 1971.

Betsky, Aaron; Natanson, Stephen.   Out there. Architecture beyond building : the making of the Biennale with Aaron Betsky. 1st ed. Venezia: Marsilio; Fondazione La Biennale di Venezia, 2008

TATLIN MONO 3|36|123 МОЛОДЫЕ АРХИТЕКТОРЫ РОССИИ

form_RESHETTnikova_Page_1 form_RESHETTnikova_Page_2 form_RESHETTnikova_Page_3 form_RESHETTnikova_Page_4

http://tatlin.ru/newb/277

Джордж Мачунас. Письмо Томасу Шмиту. (1964 год)

“…режим дня ФЛУКСУСА таков: с 9 утра до 5 вечера – полезная для общества работа, дающая возможность заработать себе на жизнь; с 5 до 10 вечера – пропаганда своего образа жизни среди прочих праздных художников и коллекционеров, борьба с ними; с 12 ночи до 8 утра – сон (восьми часов вполне достаточно)…”

follow-fluxus-01

Link

New publication in English http://www.marhi.ru/AMIT/2012/4kvart12/reshetnikova/reshetnikova.pdf 

СОБЫТИЯ КАК ИНСТРУМЕНТ АКТИВИЗАЦИИ СРЕДЫ EVENTS AS THE TOOL OF ACTIVIZATION OF ENVIRONMENT

Активизация среды – результат множественных событий. Выделим два типа событий: виртуальный (медиа) и социальный. «Виртуальные события» – образовательные или развлекательные события, локализующиеся в среде, создающие городской полилог. «Социальные события» — события коммуникативной среды публичных пространств.

Событие — инструмент создания эксперимента средовой «дефрагментации» (процесса обновления структуры и оптимизации города). Это означает форму управления поведением современного общества и форму развития современной среды с помощью информационных технологий, социальной коммуникации.

Место в городе начинает эволюционировать (изменяться) в результате привязанных к этой точке событий, которые означают функциональную насыщенность, интерес, преимущество, финансовую выгоду. Индикатором средового развития можно считать новые постройки, новые события, новый образ. В границах этого факта очевидно формулирование концепции средовой регенерации: создание событий создает и регенерирует городскую среду.

Urban activation is the result of numerous events. We are defining two types of events: intellectual (or media) and social. “Intellectual events” — educational or entertaining events, located in the city, creating urban polylogue. «Social events» — events in the communicative environment of public space.
Event is a tool to make an experiment of urban defragmentation (the process of structure updating and optimizing). It means a form of regulation of modern society behavior and modern
environment development by the means of information, media, and communication. The place in
the city starts evolve (change) due to connected to this point events, that are the means of
function, interest, advantage, financial gain. The indicator of the urban development is new
construction, new events, new look.
In the borders of this fact it is evident to create the concept of urban regeneration: creating events recreates the urban fragments.

Публикация “СОЦИАЛЬНЫЕ СОБЫТИЯ КАК ИНСТРУМЕНТ АКТИВИЗАЦИИ СРЕДЫ”

http://archvuz.ru/2012_3/14

«Архитектон: известия вузов» № 39 Сентябрь 2012

Реновация среды обитания методом вирус-объектов

http://www.forma.spb.ru/archiblog/2009/08/16/city-renovation/

 

То, что среда складывается усилиями проектировщиков и населения очевидно. Но, то, что получается в результате этих усилий, всегда непредсказуемо. Во все времена архитекторы и философы создавали бумажные планы идеальных городов – где, в первую очередь, комфортно и безопасно. Революционеры желали разрушить всё старое и возвести на руинах абсолютно новое. В наше время, желание обновить город, «отформатировать» его присутствует практически у всех проектировщиков. Так как же это реализовать? Методом вирус-объектов, точечно, но системно.

 

Каждый временной этап обладает индивидуальным рядом проблем, которые со временем приобретают цикличный характер. Эти проблемы с одной стороны отражаются в архитектурной среде, а с другой – являются результатом или следствием этой среды. Воплощенные градостроительные концепции накладываются друг на друга, город сложно функционирует и самоорганизовывается. Параллельно события, которые возникают в городе – от фестивалей, забастовок до открытия нового пивного ларька, заставляют город меняться. Тем не менее процесс эволюции среды достаточно медленен, неярко выражен в рамках жизни одного поколения, и, зачастую, больше противоречий и проблем создаёт, чем решает.

Вопрос: можно ли запрограммировать архитектурное (пространственное) событие и, в последствии, систему событий – определенный новый сюжет, который будет разряжать, оживлять, обновлять, реконструировать, модернизировать привычную среду, провоцировать диалог между человеком и средой? Безусловно, эта система событий призвана решать накопившиеся проблемы города.

Проблемы в городе: уменьшение коммуникации между людьми и гомогенность архитектурной среды обитания человека. Возможное решение

В настоящее время можно выделить целый ряд проблем, связанных, так или иначе, с обесцениванием среды в физическом, эстетическом, психологическом плане. Рассмотрим две проблемы, которые обозначились в современном мире, и которые, предположительно, может решить градостроительная концепция реновации методом неких объектов. Это – уменьшение индивидуальной коммуникации между людьми и гомогенность архитектурной среды обитания человека.

В окружающей человека архитектурной среде присутствуют такие средовые объекты, которые способны заметно влиять на существующую городскую застройку, на контекст. Такие сооружения или объекты обладают потенциалом радикального качественного обновления существующей среды.

В дальнейшей работе такие объекты будем называть вирус-объектами.

Вирус-объекты – это обобщающее название объектов, которые конвертируют сложившиеся типы пространств в новые, изменяя при этом формальный образ и список функций существующих территорий и зданий. Действие вирус-объектов эффективно в результате того, что они привлекают внимание людей, вызывают коммуникацию. Такие объекты явно социальны и априори общественны. Вирус-объекты – это объекты-коммуникаторы – вызывающие общение; объекты-генераторы – вызывающие инициативу радикальных перемен; объекты-конверторы – переформатирующие сложившиеся гомогенные пространства.

Рассмотрим более подробно то, как вирус-объекты решают проблемы уменьшения индивидуальной коммуникации между людьми и гомогенности архитектурной среды обитания человека.

Человек помещен в архитектурную среду, он часть общества. Для существования ему необходима коммуникация. Архитектурная среда являет собой мощное средство коммуникации благодаря повсеместности и доминированию. Почему бы не активизировать, усилить или направить эту возможность архитектуры? Именно средовое общение спровоцирует непосредственную коммуникацию (не виртуальную) между людьми, контакт face-to-face, откроет новые возможности, поставит отношения и взаимодействия между людьми на новый более выгодный уровень. Индивидуальная коммуникация существует в современном постиндустриальном обществе в ограниченном виде. Именно сеть интернет, СМИ сокращают непосредственное общение между людьми. «Пребывание в обществе»  все более и более уменьшается. Безусловно, семья, детский сад, школа, работа остаются как круги общения. Но они довольно ограничены и закрыты. С другой стороны происходит глобализация, размываются границы, человек перестает идентифицировать мир как свой и чужой – степень отчуждения и равнодушия растет. Набирают обороты типы «удаленной» коммуникации, теряются механизмы простых человеческих отношений. Возможно, именно архитектура, благодаря своей статичности, привязанности к определенному месту и может обновить старые связи, восстановить индивидуальную коммуникацию, выровнять доли виртуального и индивидуального общения. В архитектурной среде может быть применен принцип интернет-блогов – публичных дневников с комментариями посетителей. Общественное пространство – открытое для входа –  сюда не требуется регистрация. Это  место временного пребывания человека, остановки, может быть определено как форум. Средовой, пространственный блог подразумевает тему или фокус. Фокус не обязательно должен быть тематическим, он может быть, например, эмоциональным. Поскольку блог привязан ко времени, он стремится к максимальной новизне, а поскольку он личностен, новые события осмысляются и получают интерпретацию. Поэтому блоги — хорошая среда для рождения новых идей, а социальное измерение блогов дает этим идеям среду для распространения и роста. В блогах рождается определенность. Соответственно, архитектурные пространства как блоги интересны и богаты на идеи.

Вирус-объекты в городе– как источники трансформации городской среды.  Рассматривая историю архитектуры, можно с уверенностью сказать, что существовало немало объектов, которые стали формальными, стилевыми манифестами, отправными точками в периодизации архитектуры, тегами (ярлыками): Стоунхендж, пирамида Хуфу, хрустальный дворец Пакстона, Эйфелева башня, центр Жоржа Помпиду и так далее (некоторые из исторических вирус-объектов – рис. 1). Эти объекты стали поворотными пунктами истории архитектуры, возмутителями спокойствия. В настоящее время можно наблюдать сочетание контрастных, абсолютно разных течений в архитектуре, происходит смешение, среда становится эклектичной и, одновременно, однородной. Всё сложнее становится удивить людей, заинтересовать. Поэтому, на данном этапе, представляется важным разработать некоторые условия для создания конкурентоспособного, привлекающего объекта. Принцип вирус-объектов – это контрастность среде. Это, возможно, будет интересно не только проектировщикам, но и коммерческим организациям, корпорациям, которые стремятся создать свою архитектурную, средовую рекламу и брэнд-здания.

Рис. 1 некоторые из исторических вирус-объектов

рис 1

Понятие и параметры вирус-объекта

Вирус-объекты – это пространственные средовые объекты, которые привлекают внимание за счет во-первых (1) контраста окружению, во-вторых (2) необходимой функции,  в-третьих (3) интриги, то есть так или иначе вызывающие коммуникацию и обновляющие городскую застройку. Вирус-объект представляет собой вирус до тех пор, пока сам не станет гомогенным, привычным и занимающим основную массу видимого пространства,  идентифицирующимся людьми как «нормальный» объект или «нормальное» пространство.

Для того, чтобы более конкретно рассмотреть такое понятие как вирус-объект, необходимо разложить его на фрагменты – параметры. Как и другие средовые объекты, вирус-объекты обладают следующими параметрами:

– степень контрастности среде – мимикрия или акцент;

– масштаб;

– время действия;

– количество;

– связь формы и функции.

Степень контрастности среде. Любой проектируемый объект может либо поддерживать стилевой контекст, либо разрушать его. Вирус-объект обладает качествами яркого акцента, он выглядит антителом в среде, в общей композиции застройки. (см. рис. 2)

Масштаб. Вирус-объект должен восприниматься как цельный объект как одним человеком, так и группой людей. Масштаб, физические размеры вирус-объекта ограничены условиями видимости и особенностями восприятия любого объекта человеком. (см. рис. 3)

Рис. 2 Рис. 3
 рис 2  рис 3

Время действия. Вирус-объект может просуществовать от нескольких часов до десятилетий – единственное, что обрывает жизнь объекта как вируса – это физическое разрушение и/или потеря основного параметра – контрастности окружению.

Количество. Вирус-объект может быть эффективен в единственном числе – как вирус-объект и в определенной запрограммированной системе – системе вирус-объектов. Система вирус-объектов – пространственная структура – сетка, представляющая собой соединение вирус-объектов связями различного рода. Сила действия системы вирус-объектов зависит от связи системы вирус-объектов с контекстом, а также определяется качествами объектов, количеством и скоростью их распространения. (см. рис. 4)

Рис. 4

рис 4

Связь формы и функции. Исследуя историю архитектуры можно отметить, что форма не всегда зависела от функции. В случае вирус-объектов подчеркивается изначальная независимость формы и функции друг от друга, хотя функция считается доминирующей, а потому способной влиять на форму. Вирус-объекты могут быть разделены на 6 крупных групп по 2 критериям деления – функция и форма.

По функции – означает возможность использования пространственного потенциала объекта человеком:

1) Архитектурные сооружения, спонтанные строения – такие объекты, которые обладают доступным человеку внутренним и внешним пространством для осуществления какого-либо действия

2) Скульптуры в среде, объемная реклама – объекты, обладающие только внешним пространством, имеющие четкие контуры, выполняющие функцию знака

3) Графика, медиа-технологии, работающие в открытой среде – объекты, которые создают виртуальное пространство, выполняют функцию распространения информации

По форме – абсолютно все объекты можно разделить на 3 типа существования в среде, на этом делении основано и деление вирус-объектов:

1) Stipare – оболочка (лат.), вирус-объект, захватывающий, обволакивающий существующие формы, объединяющий и умножающий функции

2) Parasitus – паразит (лат.), вирус-прилипала, меньший по объему объекта-реципиента

3) Liberalis – свободноживущий (лат.), вирус-инфинитив, начальная форма, способная к переходу в два других вида вирус-объектов, автономная форма.

Приведенные типы форм не ограничивают фантазию, форма любого типа может быть абсолютно субъективной, неожиданной, спонтанной. (см. рис. 5, 6, 7)

Далее связь формы и функции происходит свободным сочетанием и, при необходимости, коррекцией самой формы объекта, но не типа формы.

Рис. 5
Взаимодействие вирус-объекта с традиционной застройкой
 рис 5
рис 6рис 7
Рис. 6 типология вирус-объектов Рис. 7 Примеры типологии вирус-объектов

Реновация города

Влияние на существующую застройку. Все построенные объекты так или иначе изменяют существующую застройку, даже в случае полного слияния с ней – то есть мимикрией. То есть крупные объекты трансформируют среду на макро-уровне, небольшие постройки – на микро-уровне. Вирус-объекты – это такие объекты, которые способны провоцировать реновацию города, будучи даже небольших физических характеристик. Предлагается метод вирус-объектов  – это метод реновации среды с помощью вирус-объектов. Заключается в создании (или выборе) и искусственном внедрении очень контрастных, ярких непривычных объектов в ткань застройки. Применение метода вирус-объектов позволяет значительно трансформировать привычную среду, вызвать к ней интерес жителей, увеличить степень коммуникации. (см. рис 8, 9)

рис 8

Рис. 8 Формула реновации города вирус-объектами

рис 9

Рис . 9 Легенда реновации города вирус-объектами

Влияние на коммуникацию между людьми. Функциональность объектов обеспечивает коммуникацию людей, например торговая функция – коммуникацию продавца и покупателя, покупателей между собой. Вирус-объекты способны обеспечивать коммуникацию даже при отсутствии конкретной функции, так как эти объекты создают общественное пространство благодаря своей привлекательности. И именно эта привлекательность пространства притягивает конкретные функции. (см. рис. 10, 11)

рис 10рис 11

Рис. 10 Формула коммуникации Рис.11 Легенда коммуникации

Реновация города методом вирус-объектов заключается в применении принципа вирус-объектов как источника кардинальных перемен в городе. Используя в своём проекте  принципы формирования вирус-объектов и учитывая механизм их работы, проектировщик получает возможность увеличить интерес к своему объекту и с помощью объекта повлиять на окружение, то есть занимается реновацией города, точечно, акупунктурно воздействуя на больные места среды.

Список литературы

  1. 1.            Иконников, А. В. Архитектура XX века. Утопии и реальность / А. В. Иконников. – Издание в двух томах. Том I. – М.: Прогресс-Традиция, 2001. – 656 с. 1055 ил.
  2. 2.            Иконников, А. В. Архитектура XX века. Утопии и реальность / А. В. Иконников; под ред. А. Д. Кудрявцевой. – Издание в двух томах. Том II. – М.: Прогресс-Традиция, 2002. – 672 с. 1255 ил.
  3. 3.            Бунин А. В. Градостроительство ХХ века в странах капиталистического мира. / А. В. Бунин, Т. Ф. Саваренская. – Издание в двух томах. Том II. – М.: Стройиздат, 1979. – 412 с., 415 ил.
  4. 4.            Гидион З. Пространство, время, архитектура / S. Giedion. Raum, zeit, architektur. Die Entstehung einer neuen Tradition. – Otto Maier Verlag, Ravensburg / Сокращенный перевод с немецкого Н. В. Леонене, И. Л. Черня. – 3-е изд. – М.: Стройиздат, 1984.
  5. 5.            Витрувий. Десять книг об архитектуре: Пер. с лат. Ф. А. Петровского. – 3-е изд. – М.: КомКнига, 2005. – 320 с.
  6. 6.            Вопросы теории архитектуры. Архитектурное сознание XX-XXI веков: разломы и переходы: сборник научных трудов; под ред. И. А. Азизян – М.: Эдиториал УРСС, 2001. – 288 с.
  7. 7.            Барт Лоотсма. Проект International 8 / Барт Лоотсма // Проект International 8 – 2008. – №8. – С. 90-104
  8. 8.            Арнхейм, Р. Искусство и визуальное восприятие / Рудольф Арнхейм. Пер. с англ. – М.: «Архитектура-С», 2007. – 392 с.
  9. 9.            Поносов, И. Г. Objects3 / И. Г. Поносов. – 3-е изд. – М.: IndexMarket, 2008. –120 с.
  10. 10.          Ярошенко Б. М., Ярошенко. Зарубежная история архитектуры с древнейших времен до эпохи просвещения. – Самара: НВФ ООО «СМС», Самарск. Гос. Арх.-строит. Акад., 2001. – 400 с.
  1. 11.         Marie-Ange Brayer. Archilab`s urban experiments. Radical architecture, Art and the City /  Brayer Marie-Ange  – London: Thames & Hudson Ltd., 2005. – 368 с.
  2. 12.         World Mook 310. Micro Architecture / edited Kiyoko Semba, Kesaharu Imai – Tokyo: World Photo Press, 2001.
  3. 13.         Bernard Tschumi.  Event-Cities 2 / Bernard Tschumi –  MIT Press, Cambridge, MA and London, England, 2000.
  4. 14.         Bernard Tschumi. Le Fresnoy: Architecture In/Between / Bernard Tschumi. – The Monacelli Press, New York, 1999.
  5. 15.         Bernard Tschumi. Architecture and Disjunction: Collected Essays 1975-1990 / Bernard Tschumi. – MIT Press, Cambridge, MA and London, England, 1994 (Fourth printing, 1998)
  6. 16.         Bernard Tschumi. Event-Cities (Praxis) / Bernard Tschumi. –  MIT Press, Cambridge, MA and London, England, 1994 (Fifth printing, 1999)
  7. 17.         Bernard Tschumi. Cinegramme Folie: le Parc de la Villette / Bernard Tschumi. –  Princeton / Paris: Princeton Architectural Press / Champ Vallon, 1987
  8. 18.         Bernard Tschumi. The Manhattan Transcripts: Theoretical Projects / Bernard Tschumi. –  New York / London: St. Martin’s Press/ Academy Editions, 1981 (Reprinted in expanded version, 1994)
  9. 19.         Rem Koolhaas. Mutations. / Rem Koolhaas. – Publisher: Actar (1 Jan 2001), Paperback: 270 pages
  10. 20.         Rem Koolhaas. Content. / Rem Koolhaas. – Publisher: Taschen (31 Jan 2004), Paperback: 544 pages
  11. 21.         Rem Koolhaas. Delirious New York / Rem Koolhaas. – Publisher: Monacelli Press,U.S.; New Edition (Dec 1997), Paperback: 320 pages
  12. 22.         Rem Koolhaas. SMLXL / Rem Koolhaas. – Publisher: Monacelli Press,U.S. (31 Oct 1995), Hardcover: 1376 pages
  13. 23.          Ed van Hinte. Superuse / Ed van Hinte, Césare Peeren, Jan Jongert. – изд. 010 Publishers
  14. 24.          The nature and method of applied research in architecture. – Environment and Planning B, London, 1980, vol. 7
  15. 25.          Roger Gastman. Street world. Urban culture from five continents. / Roger Gastman, Caleb Neelon, Anthony Smyrski – London: Thames & Hudson Ltd, 2007
  16. 26.          David Rosenberg. ARTGAMEBOOK. Storia dell`arte del XX secolo / David Rosenberg. – Bologna: Atlante, 2004
  17. 27.         Concepts of modern art. From Fauvism to Postmodernism / edited by Nicos Stagos. – London: Thames & Hudson Ltd, 1994
  18. 28.         Eisenman, Peter. (1975) 1997. “Cardboard Architecture.” Five Architects: Eisenman, Graves, Gwathmey, Hejduk, Meier. New York: Oxford UP: 15-17. (*) –. (1976) 1997. “Post-Functionalism” Opposition 6. (*) —. (1992) 1997. “Visions’ Unfolding: Architecture in the Age of Electronic Media” Domus 734: 21-24. (*)
  19. 29.          Himmelblau, Coop. (1988) 1997. “Architecture must blaze” The Power of the City. Ed. Robert Hahn and Doris Knecht, Darmstadt: Verlag der Georg B�chner Buchhandlung. (*)
  20. 30.          Tschumi, Bernard. (1977) 1997. “The Pleasure of Architecture.” Architectural Design 47.3: 214-218. (*) —. (1987) 1997. “Disjunctions.” Perspecta 23 : 116. (*)
  21. 31.          Vidler, Anthony. 1992. The Architectural Uncanny. Essays in the modern unhomely. Cambridge (Ma): MIT. —. 2000. Warped Space. Art, Architecture, and Anxiety in Modern Culture. Cambridge (Ma): MIT.
  22. 32.         Мировая культура и искусство. Электронный справочник. М.: – ООО «ИД «Равновесие», 2007
  1. 33.          http://en.wikibooks.org/wiki/Timeline of architecture.html
  2. 34.          http://www.archigram.net/projects_pages/ideas_circus.html
  3. 35.         http://www.archi.ru/events/news/
  4. 36.         http://poynterextra.org/cp/colorproject/color.html
  5. 37.         http://klinamen.com
  6. 38.         http://www.arcspace.com/
  7. 39.         http://urban.cccb.org/
  8. 40.         http://www.arteastconnection.de/artists.htm
  9. 41.         http://www.arx.su/magazine/arx5_adv_2.shtml
  10. 42.         http://www.baunetz.de
  11. 43.         http://www.zeit.de/index
  12. 44.         http://www.imageandnarrative.be/index.htm
  13. 45.         http://flogiston.ru/library/keler
  14. 46.         http://ru.wikipedia.org/wiki/Гештальт
  15. 47.         http://www.prdesign.ru/text/eface/solipsism.html
  16. 48.         http://www.archi.ru/lib/e_publication_for_print.html?id=1850569412
  17. 49.         http://www.architektor.ru/ai/doc_view.html?210
  18. 50.         http://www.glazychev.ru/books/translations/Linch/Linch.htm
  19. 51.         http://www.cih.ru/k3/jenx.html
  20. 52.         http://www-sbras.nsc.ru/EMIS/journals/NNJ/
  21. 53.         http://www.archnewsnow.com/
  22. 54.         http://www.prdesign.ru/text/eface/solipsism.htm
  23. 55.         httpwww.mymodernmet.comprofilesblogsan-urban-artist-id-like-you-to
  24. 56.         http://www.spy.org.es/
  25. 57.         http://findlaydonnan.wordpress.com/
  26. 58.         http://www.designboom.com/weblog/
  27. 59.         http://www.6emeia.com/index.php
  28. 60.         http://www.cayetanoferrer.com/v2/news/
  29. 61.         http://www.xmarkjenkinsx.com/
  30. 62.         http://www.nuriamora.com/expos/tatemodern/index.html
  31. 63.         http://www.eltono.com/interior/street-art/
  32. 64.         http://www.truthtag.com/
  33. 65.         http://www.dominikprojects.com/

Самара, 2009